对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。
首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):
刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征
刺客信条 II(三部曲): 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴
II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴
II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)
刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地
刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗
IV叛变: 1752年-北美-七年战争
刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命
年代:公元1492年,西班牙收复失地运动末期,格拉纳达战役结束前夕,至哥伦布第一次美洲之行出发前。
地点:西班牙南部,安达卢西亚地区、格拉纳达、帕洛斯-德拉弗龙特拉。
主角:阿基拉·狄尼赫拉(兄弟会)
阿基拉·狄尼赫拉(Aguilar de Nerha ,1455 - 1526)
1492年的安达卢西亚正值格拉纳达战争时期,刺客阿基拉受命前去保护格拉纳达的王子不被圣殿骑士劫持。以托尔克马达为首的圣殿骑士,想用王子来威胁其父亲——穆罕默德十二世交出金苹果。
看了刺客信条。只能说,这电影徒有刺客信条的皮,而没有刺客信条的内里。
是什么让刺客信条如此受欢迎?虽然仁者见仁智者见智,但是最主要的,还是那脑洞新奇的切入点给受众带来的历史带入感和参与感,而不是单纯的花拳绣腿(要知道只注重动作的话,这游戏会相当无聊,“格挡反杀”一招鲜吃遍天!)当初这个IP给我最大的震撼,来自于那近乎实景般的耶路撒冷、圣母百花大教堂、大天使堡、威尼斯总督府和充满了东方色彩的圣索菲亚大教堂。而电影里只能将故事附会到碎片般的历史中(这也是我不看好这游戏改编电影的原因):故事发生在西班牙,却没有交代宗教裁判所;牵扯到哥伦布,却只是一笔带过……完全抛弃了刺客信条应该有的文化内核,将历史故事变成了穿珠子的线而不是最美丽的珍珠。甚至于游戏中做了数百次的信仰之跃都被当作了高潮的切入点…纵观下来,这电影完全就只是在卖肉…
知道这个是游戏改变的影视作品,但是我最开始看的时候没有玩过游戏,所以单纯从一个啥都不知道的观众视角来看,其实真的看得一头雾水,一开始我还以为是自己没有玩游戏所以是不是很多电影的内容需要配合游戏才能发现点彩蛋啥的,结果我去问了一下身边喜欢这款游戏的人,原来是我想多了,即使是有这样一个大IP,还是很不靠谱。
<图片1>
《刺客信条》动作戏昏暗混乱到看不清,家庭因素虽情绪化却让人毫不关心,剧情没有逻辑更无意义,让游戏改编的电影上了一个压抑的新台阶,原来用法鲨这么优秀的演员,也能拍得和其它电影一样烂。
作为没玩儿过“刺客信条”游戏的电影观众,可能看电影版的《刺客信条》时,没法确定电影和原著游戏的剧情有多少关联,改编是否准确。新手导演贾斯汀·库泽尔的这部电影中,一个死刑犯(“法鲨”迈克尔·法斯宾德)发现他的祖先是刺客,他们祖祖辈辈接受训练,需要找到一个会消除人类自由意志的设备。这个片子没有任何好看的点,还浪费了2016年最棒的几个演员。即使是天赋异禀的法鲨也救不了这堆由老套神话、秘密组织和脑子跟不趟上的存在主义问题炖成的一锅粥,让观众对着重复又看不清楚画面的动作镜头凌乱,看电影就跟看差劲队友打游戏一样难受。
剧情十分莫名其妙。
少年目睹母亲被父亲杀掉 三十年后进了监狱还要死刑 死刑莫名其妙被人救了 然后莫名其妙就开始当刺客 然后拯救了(?)世界。
片中一共出现了三次(应该是)所谓的信仰之跃 然而第一次刚跳下去突然切镜头 第二次也是突然切镜头 不能让他好好的跳完落地吗......最后一次跳海 好像很燃的样子...我不明白怎么跳完之后男主背上的机器就坏掉了......
刺客信条:Everything Wrong with Assassin's Creed
转载请注明网址: https://www.yuyangsl.cn/video/id-512.html